Unity für Einsteiger – Scripts verwenden

Einleitung

Mit dieser Tutorial-reihe „Unity für Einsteiger“ möchte ich alle interessierten Einsteiger die ersten Schritte so einfach wie möglich machen und die Grundkonzepte und Ideen von Unity etwas näher erläutern. Im verlaufe dieser Tutorial-reihe gehe ich dabei verstärkt auf die Programmierung mit der Programmiersprache C# ein.

Wer sich nun die Unity Oberfläche schon etwas genauer angeschaut hat wird unter Umständen schon das grundlegende Prinzip von Unity erkannt haben. Ein Unity Spiel besteht immer aus einer oder mehreren Szenen. Eine Szene besteht aus einem oder mehreren GameObjects und diese wiederum bestehen bzw. beinhalten mehrere Komponenten. Ein GameObject an sich ist erstmal lediglich eine Instanz und ist zunächst unsichtbar und hat keine besondere Funktionalität. Erst wenn wir diesem GameObject eine Komponente hinzufügen legen wir damit eine bestimmte Funktionalität für dieses GameObject fest. Alle sichtbaren Objekte haben mindestens eine Komponente. Üblicherweise enthält ein GameObject immer eine sogenannte „Transform„-Komponente und diese kann auch nicht gelöscht werden und kann pro GameObject nur ein einziges mal existieren.

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